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三国之坐骑融合系统 三国坐骑大全

作者:admin 更新时间:2024-11-14
摘要:三国之坐骑融合系统 大三国特色坐骑系统怎样 坐骑系统详解 《》中各种造型华丽的坐骑不仅能大幅增加移动速度,它还拥有各种专属技能,可以帮助玩家提高战斗能力。玩家在14级的,三国之坐骑融合系统 三国坐骑大全

 

三国之坐骑融合系统

大三国特色坐骑系统怎样 坐骑系统详解

《》中各种造型华丽的坐骑不仅能大幅增加移动速度,它还拥有各种专属技能,可以帮助玩家提高战斗能力。玩家在14级的时候,点击“坐骑领取”,就可以拥有坐骑。坐骑的玩法很丰富,包括喂养、进阶、融合、洗髓等等,足以让玩家培养出一匹强大的坐骑,助自己一臂之力。

一、进入坐骑界面

点击“坐骑”按钮,即可进入坐骑系统。

二、坐骑喂养

通过喂养坐骑,可以给自己的坐骑增加经验,坐骑等级提升,对应的基础属性也相应提升。坐骑增加了饱食度的功能,饱和度按照吃一次物品消耗一点饱和度来计算。在不同的饱和度下,坐骑获得的经验也有所不同。比如饱和度在1-99之间,喂养宠物可获得100%的经验,饱和度在100-119之间,喂养宠物可获得50%的经验,而饱和度120时,只能获得25%的经验。当坐骑等级提升的时候,因为不能超过人物等级,所以对坐骑喂养的经验可一直累积到可以升级为止。

三、坐骑进阶

坐骑等级大于等于30级时,坐骑可以进阶。使用进阶丹就可以使坐骑成长属性飙升,达到7、10或12阶时还可以激活额外的基础属性。

四、坐骑融合

当玩家的坐骑融合后,副坐骑即消失,主坐骑取两个坐骑全部数值的最大值。坐骑融合,主要是为了让玩家获得更加强大的坐骑,这对玩家的游戏生活有很大的帮助哦!

五、坐骑洗髓

洗髓影响坐骑成长偏向,玩家洗出符合自己职业的成长偏向能增加更多战斗力。

a.洗髓改变坐骑各项成长的百分比;

b.坐骑洗髓不改变坐骑的总成长,只改变单项成长所占的百分比;

c.洗髓后各项成长所占的百分比是固定的,不受等级等阶总成长影响;

d.总成长变化时,单项成长按百分比增长;

e.坐骑洗髓需消耗坐骑洗髓丹和一定量的铜钱。

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国战规则 详述

游戏规则游戏目标玩家的游戏目标与势力有关:消灭所有与自己不同势力的角色。特殊的:野心家需要消灭所有其他角色。准备开始■挑选武将:发给每位玩家7张武将牌(9-12人游戏时,发给每人五张),选出两张势力相同的武将牌并背面朝上放置,称为“暗置”(参考段落“明置和暗置”)。靠近体力牌的武将视为主将,另一个视为副将。即每名玩家扮演的角色在游戏中由两张武将牌组成。■分发体力牌:每位玩家拿取一张体力牌,翻到对应体力上限的一面,放置在武将牌旁边。体力上限为两张武将牌上的完整阴阳鱼的数量之和。两个单独的阴阳鱼可以组成一个完整的阴阳鱼。注:当一名角色的两张武将牌第一次均明置时,若其武将牌上有单独的阴阳鱼没有组成1点体力,则他可以立即摸一张牌。扣减体力时,用主将挡住扣减的体力,露出当前体力值。(两张武将牌和一张体力牌的摆放图,一张两张明置,表现体力相加的表示,一张暗置的摆放方法)例:一名角色由一张1.5体力的武将牌和一张2体力的武将牌组成,则该角色的体力上限为3。游戏中第一次两张武将牌均明置时,可立即摸一张牌。■分发起始手牌:将游戏牌洗混,随机分给每位玩家四张,作为起始手牌。将其余的牌放在桌子中央,作为牌堆,游戏正式开始。进行游戏由年龄最小的玩家作为起始玩家。由该玩家开始,按逆时针方向以回合的方式进行。注:某角色的回合开始阶段开始时,其暗置的武将牌可于此阶段明置。【暗将规则】处于暗置状态的武将牌没有任何武将技能、性别以及势力。当暗置的武将牌发动技能时,将武将牌明置,然后发动相应的技能。暗置的武将牌只有两个时机可以将武将牌明置:1.回合开始阶段开始时;2.发动武将牌的技能时。例:郭嘉、司马懿等,受到伤害后发动技能时明置武将牌;马超、黄忠等,使用【杀】指定一名角色为目标后,发动技能并明置武将牌;孙权、甘宁等,在出牌阶段发动技能时明置武将牌;没有明置武将牌的角色没有性别,任何与性别有关的技能和武器效果均不能对其发动。有一张武将牌明置时,角色性别与明置的武将牌相同。当一名角色的两张武将牌均亮明后,性别与主将的武将牌相同。没有明置武将牌的角色没有势力,明置一张武将牌后确定势力:与武将牌左上角所示的势力相同,或成为野心家。野心家用“野心家牌”表示。【野心家规则】当一名角色明置武将牌确定势力时,该势力的角色超过了总游戏人数的一半,则他视为野心家,拿取一张野心家牌表示。若之后仍然有该势力的角色明置武将牌,均视为野心家。野心家为单独的一种势力,与其他角色的势力均不同。他(们)需要杀死所有其他角色,成为唯一的生还者。注意,野心家与野心家之间也是不同势力。例如:6人、7人游戏时,当出现第四名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。8人、9人游戏时,当出现第五名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。角色死亡当一名角色的体力降到0时,即进入濒死状态,除非有角色在此时用【桃】来挽救该角色,否则该角色死亡。死亡的角色明置其武将牌,弃置该角色所有牌及判定区里的牌,然后执行奖惩。奖惩方式已经确定势力的角色杀死相同势力的角色须弃置所有手牌和装备区的牌;已经确定势力的角色杀死不同势力的角色,从牌堆摸取等同于该势力人数张牌。(包括刚刚杀死的角色)例如:“蜀”势力角色杀死了一名“魏”势力角色,此时还有其他两名“魏”势力角色存活,则该“蜀”势力角色摸三张牌。注:若杀死的角色没有明置武将牌(即没确定势力),则须明置验明势力。没有势力的角色(即武将牌没有明置的角色)杀死其他角色没有奖惩。游戏结束当全场所有角色均确定势力后,才可以进行胜利条件的判断:当全场只剩下一种势力存活时,该势力的角色获胜(没有确定势力的角色无法取得游戏胜利,即使与存活的其他角色为同一势力)。珠联璧合珠联璧合表示了武将之间的联系。武将牌下方的其他武将姓名表示了可以和此武将牌形成珠联璧合的其他武将。若你选择的两张武将牌形成珠联璧合,则在第一次两张武将牌均明置时,可以立即选择摸两张牌或回复1点体力。若触发珠联璧合时正在进行其他事件的结算,则先进行“珠联璧合”的选择,再继续结算该事件。新概念解释1、明置与暗置:将武将牌翻面的动作。明置是将一张武将牌从背面向上翻转为正面向上,暗置为将正面向上翻转为背面向上。正面向上的武将牌处于“明置状态”,背面向上的武将牌处于“暗置状态”。通常情况下,角色明置武将牌的时机为发动技能时或回合开始阶段开始时,详见“暗将规则”2、势力:角色所属势力,势力相同的角色胜利目标相同。角色所属势力在武将牌左上角表示,即“魏”“蜀”“吴”“群”。挑选武将时,玩家所选择的两张武将牌必须为同一势力。特殊的,野心家自己为一种势力,与任何其他角色势力均不同。“与你同势力的角色”指包括你在内,除野心家之外的,势力名称相同的角色。“与你不同势力的角色”指包括野心家在内,势力名称与你不同的角色。注:只有明置至少一张武将牌的角色才能确定势力。在游戏中如无特殊说明,未确定势力的角色不能判断与另一名角色是否势力相同。3、【平置】:两张武将牌平行摆放的状态,与“叠置”对应。4、【叠置】:将两张武将牌重叠放置,副将在上方,主将在下方,用来表示跳过回合的状态。处于叠置状态的角色回合开始前,将武将牌恢复为平置状态,然后跳过整个回合。已经处于叠置状态的角色若再次被叠置,则将武将牌恢复为平置状态。(注:连环状态不会解除)5、【取消】:将一张牌对一名角色的目标取消,该角色不再成为此牌的目标。若此牌的目标被取消后仍有其他目标,则继续结算其他目标;若仅有的目标被取消,则将此牌置入弃牌堆。